


Linha do Tempo

O departamento de Tênis de Mesa está localizado no ginásio POLI 1 e dispõe de dezesseis mesas para treinamento, além de robô lançador de bolas. Para utilizar as mesas, o associado do clube deverá se dirigir à secretaria do Clube para se cadastrar como filiado ao departamento. Após efetivar o cadastro, deverá apresentar a carteirinha para poder adentrar ao recinto. As mesas são destinadas unicamente aos atletas filiados que participam dos treinamentos, que são de todas as idades e níveis de força.
Todos os filiados, mensalmente pagam uma taxa de filiação ao departamento, este acerto financeiro é realizado diretamente na secretaria do clube, atualizando a mensalidade na sua carteirinha de filiação ao departamento.
ATIVIDADES - Logo no início do treino, o(s) instrutor(es) realiza(m) uma rápida avaliação para determinar o nível de força do ingressante, que passará a receber um treinamento específico junto ao grupo ao qual pertence. Jogadores iniciantes realizam treinamentos focados na base do tênis de mesa, através da repetição de movimentos chamados básicos, mas fundamentais para o desenvolvimento do atleta ao longo desse esporte. Jogadores de nível médio realizam treinamentos focados nos detalhes dos movimentos e aumento dos reflexos, objetivando o aperfeiçoamento. Jogadores de nível avançado realizam treinamentos focados em visão estratégica de jogo, aperfeiçoamento das técnicas e aumento da velocidade dos movimentos.
CATEGORIAS - Nos treinos dominicais, em geral, há divisão de categorias em nível iniciante, médio e avançado. Cada categoria recebe treinamento específico ministrado pelo(s) instrutor(es). A cada semestre, ocorrem quatro torneios de ranking interno, que conta com categorias divididas por nível de força (A, B, C, D e E, geralmente, dependendo da quantidade de participantes), podendo valer premiações.
FILIAÇÕES - Atualmente, o departamento conta com cerca de 100 atletas filiados, tendo uma média regular dominical em torno de 40 atletas presentes.
O departamento Tênis de Mesa do Nippon, participa atualmente da Liga Nipo de Tênis de Mesa, para atletas amadores e iniciantes. Participa dos torneios da FPTM (Federação Paulista de Tênis de Mesa), assim como nos torneios da CBTM (Confedereação Brasileira de Tênis de Mesa), para os atletas Federados do Nippon.
Contato
Contato
Sadayuki Chinen: sadayuki.chinen@gmail.com
Sergio Moribe: moribesatoshi@yahoo.com.br
Edilson: edilsonsouza@ctar.com.br
Everthon: thontabletennis@hotmail.com
- Endereços de todas as midias existentes
www.nipponclub.com.br
DEPARTAMENTO DE TÊNIS DE MESA
TÊNIS DE MESA
O Tênis de Mesa é um esporte que surgiu na Inglaterra na segunda metade do século XIX. Chegou ao Brasil na primeira década do século XX, trazido por turistas ingleses. É considerado um dos esportes mais populares do mundo.

Taxas
As aulas são ministradas aos:
SÁBADOS
Nos horários das (14:00h às 15:30h) e ( 16:00 às 17:30)
DOMINGOS
Nos horários das (10:00h às 12:00h) e (14:00h às16:00h)

Aulas e Treinos

Conheça o Departamento

Notícias
CALENDÁRIO
História
O tênis de mesa surgiu na Inglaterra no século XIX. Imitando o jogo de tênis em um ambiente fechado, objetos do dia a dia eram usados como equipamento: uma fileira de livros poderia ser usada como rede, uma rolha de garrafa como bola e uma caixa de charutos como raquete.
A popularidade do jogo fez com que as empresas de brinquedos iniciassem a venda de equipamentos comercialmente.
As raquetes antigas eram muitas vezes feitas de madeira que gerava muito barulho, criando o nome ping pong. A partir daí o nome ping pong foi largamente usado até que a empresa inglesa J. Jaques registrou a marca em 1901 e então os outros fabricantes passaram a usar o nome tênis de mesa. O mesmo ocorreu nos Estados Unidos onde Jaques vendeu os direitos do nome ping pong para os Parker Brothers.
Uma inovação importante veio com James Gibb, um inglês apaixonado pelo jogo, que descobriu umas bolas de celuloide em uma viagem aos Estados Unidos em 1901 e achou que seriam ideais para o jogo. Logo em seguida, em 1903, E.C. Goode inventou uma versão moderna da raquete, com uma borracha colada sobre a lâmina de madeira.
A popularidade do tênis de mesa cresceu em 1901 quando torneios foram organizados, livros foram escritos e um Mundial não oficial ocorreu em 1902. Em 1921, foi criada uma Associação de Tênis de Mesa e, logo em seguida, a Federação Internacional de Tênis de Mesa (ITTF) em 1926. Londres sediou o primeiro Mundial em 1927. Mas só em 1988, em Seul o esporte se tornou Olímpico.
No fim de 2000, as antigas bolas de 38 mm foram oficialmente trocadas pelas de 40 mm. Tal medida foi tomada para aumentar a resistência do ar sobre a bola e efetivamente tornar o jogo mais lento. Já naquela os jogadores começaram a aumentar a grossura da esponja da borracha tornando o jogo extremamente rápido. Após a mudança espera-se que o tênis de mesa seja mais fácil de ser assistido e que assim o esporte ganhe popularidade.
Tênis de mesa no Brasil
No Brasil, os iniciantes da prática do esporte eram turistas ingleses que, por volta de 1905, começaram a implantá-lo no país. No ano de 1912 foi disputado o primeiro campeonato por equipes na cidade de São Paulo, sagrando-se vencedor o Vitória Ideal Clube. Até então, o tênis de mesa era praticado somente em casas particulares e em clubes.
O jogo
Uma partida de tênis de mesa é disputada em melhor de qualquer número de sets ímpares. Usualmente, torneios nacionais são disputados em melhor de 5 sets e torneios internacionais em melhor de 7 sets, o que significa que o jogador ou dupla que vencer, respectivamente, 3 ou 4 sets vence a partida. Para vencer um set, o jogador ou dupla precisa somar 11 pontos ou, em caso de empate em 10 pontos, somar dois pontos de vantagem em relação ao seu adversário.
A partida se inicia com o saque de um dos oponentes conforme a ordem de saque escolhida pelo vencedor do sorteio para tal fim. Cada jogador tem o direito de sacar duas vezes consecutivas independente da pontuação que obtiver. Em duplas, a ordem de saque é alternada entre as duplas e entre os jogadores de modo que cada um dos quatro jogadores saque.
O tênis de mesa é muito popular na China sendo o segundo esporte em popularidade. O país possui cerca de 10 milhões de praticantes federados. Tal popularidade é fruto da massificação promovida pelo líder comunista Mao Tse-Tung devido à adaptação do esporte à espaços reduzidos, ideal para o país mais populoso do mundo.
No mundo, estima-se que há 300 milhões de praticantes ocasionais e cerca de 40 milhões de praticantes federados distribuídos entre 186 federações filiadas à ITTF, a Federação Internacional de Tênis de Mesa.
Técnicas
Dentro da categoria de técnicas combinadas, puderam ser distinguidas na análise dos autoconfrontos, duas subcategorias assim denominadas, de simples e complexas. Técnicas combinadas simples dizem respeito à utilização de técnicas motoras e cognitivas com o mesmo objetivo de autorregulação em uma determinada situação crítica, por exemplo: o atleta fica saltitando no mesmo lugar (técnica motora), ao mesmo tempo em que realiza uma auto fala (técnica cognitiva) com o objetivo de auto motivação. De uma outra forma, as técnicas combinadas complexas se relacionam com à utilização, em uma determinada situação crítica, de uma técnica motora e outra cognitiva, porém com objetivos diferentes, como por exemplo: o atleta realiza um gesto de autocorreção (técnica motora de aplicação de meios técnicos e táticos), seguida de uma técnica de imaginação (cognitiva), visionando o relaxamento, por este motivo, o total de objetivos é maior que o número de técnicas combinadas complexas.
As técnicas motoras de automotivação mais utilizadas por atletas foram: saltitar, movimentos positivos com a cabeça, gestos de firmeza com o braço, colocar a mão na cintura, limpar a raquete e respiração. Estão relacionados a diversos objetivos de autorregulação, em alguns momentos, os atletas não sabem descrever a sua intenção com a realização dos seguintes gestos mais frequentes: passar a mão na mesa, caminhar (aproximando-se ou afastando-se da mesa), quicar a bola no chão.
Estratégias
O tênis de mesa é um esporte que exige muitas estratégias para vencer o oponente. Existem vários tipos de táticas para efetuar os pontos, os mais usados são os chamados efeitos que a raquete causa na bola. Os efeitos mais conhecidos e utilizados são o Cato, o Topspin, o Driver, o Over-driver, entre outros.
Cato: faz com que a bola tenha um giro oposto ao oponente, também chamado de movimento "revés", caso ele não receba a bola de forma adequada e apropriada para esse tipo de efeito, a bola tende a bater na raquete e para na rede, sem chances de passar por cima da rede. Esse tipo de efeito pode ser usado como uma estratégia de defesa no qual faz com que o oponente fique sem reação para receber a bola.
Topspin: esse efeito é usado para fazer com que a bola saia do efeito cato. Essa estratégia serve para fazer com que a bola tenha um giro muito rápido cortando totalmente o giro posto pelo oponente, só pode ser aplicado essa estratégia, quando a bola está saindo da mesa, pois esse efeito exige um movimento bem aprimorado, iniciando com a raquete um pouco abaixo do joelho e terminando com a raquete próximo a testa. Quando essa estratégia é executada perfeitamente, o oponente tem muita dificuldade para bloquear a bola, pois ela está com uma combinação perfeita de velocidade e muito efeito. Com o topspin é possível retornar a qualquer tipo de batimento, tanto mais rápidos com pouco efeito, quanto mais lentos, porém, com muito efeito. Quando o oponente recebe o topspin, as chances de acerto são grandes, pois a bola tende a bater na raquete e ir para fora da mesa, ou ir para na rede.
Rotação da bola em Topspin
Driver: O Driver é um efeito de bola rápida, geralmente usado para finalizações de jogadas. Essa estratégia exige um movimento rápido do jogador fazendo com que ele raspe a parte superior da bola, fazendo com que ela pegue efeito e uma velocidade muito grande, por ser um movimento muito veloz, o oponente geralmente tenta bloqueá-lo, no qual abre espaço para o jogador ter várias opções de ataque. As chances de conquistar o ponto com essa estratégia é muito grande, pelo fato de sua velocidade e efeito.
Over-driver: O Over-driver é uma estratégia muito ousada, pois se baseia em um ataque em cima de um ataque, ou se seja, um Driver em cima de um Driver. Essa estratégia pode ser considerada como suicida pelo fato da velocidade que a bola está, mas quando é executada com sucesso, o oponente tem muita dificuldade de bloquear a bola, pois além dela estar com muita velocidade, a qualidade do efeito é praticamente dobrada. É necessário que o jogador esteja bem posicionado para executar um Over-driver, o movimento do braço é basicamente curto e muito rápido, a raquete inicia um pouco acima da cintura e termina próximo a testa, além da batida na bola que deve ser bem aprimorada (o jogador precisa saber qual o sentido do efeito que a bola está e atacar em cima dela como forma de bloqueio). Por ser uma estratégia surpresa, as chances de ponto com essa estratégia é muito grande.
Cabe ressaltar que além da estratégia de jogo, um outro ponto essencial para se ganhar uma partida é o preparo físico, como em qualquer outro esporte. Ao contrário que algumas pessoas imaginam sobre este esporte é que o atleta precisa estar preparado fisicamente e emocionalmente. Durante uma partida o mesa-tenista precisa criar estratégia, buscar, antecipar a jogada do adversário, além de superar o esforço físico. Vale ressaltar que muitas partidas foram conquistadas pelo atleta estar "inteiro" na partida, ou seja, focado e bem fisicamente.
Quando um jogador está a perder por 4 ou mais pontos e mesmo assim consegue efetuar uma recuperação e ganhar o jogo - a isto chama-se corriqueiramente um "Loureiro".
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